VENDREDI SOIR

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Mind Dagger

Par TL - 5 places

Votre village a survécu à la guerre qui détruisit l’Empire des Seigneurs de l’Ambre, et vous avez grandi dans les ruines d’une civilisation glorieuse, partagé entre les mythes d’antan et la dure réalité d’un monde ravagé. Aujourd’hui, après des générations d’isolement au cœur d’une nature luxuriante, d’antiques routes ont été restaurées. Les relations entre les clans de survivants reprennent lentement. Un vent de changement souffle sur le monde de Tara, fort de promesses et d’espoir, lourd d’intrigues et de dangers... Vous êtes l’un des derniers Maîtres d’Armes. C’est le nom que l’on donne aux rares héritiers d’un savoir puissant et merveilleux qui remonte à l’époque des Seigneurs de l’Ambre. Il vous permet de contrôler les forces de la nature selon votre volonté, afin de manier l’épée à la vitesse de la pensée ou d’accomplir des exploits dignes des héros des légendes.

MAGNA

Par TonyC - 6 places

MAGNA est un jeu de rôle contemporain occulte avec pouvoirs. Le contexte : l'an 2000, un individu apparaît sur tous les médias du monde. Le type, la trentaine, caucasien, roux et souriant, vêtu simplement, prétend s'appeler David. Il est le porte-parole d'un groupe de douze individus qui veulent faire connaître leur existence et l'importance de leurs actes depuis les cinq à dix dernières années. Dans l'ombre, les Saints (puisqu'ils se nomment ainsi) œuvrent pour le bien de l'Humanité, amenant des fonds à la recherche médicale, donnant un "coup de pouce" aux accords de paix, investissant dans la rénovation des vestiges de l'Histoire. Le message qu'apporte David est le suivant : "Les Saints ne désirent pas se faire connaître. Mais leur oeuvre a atteint sa limite. Il faut désormais que les hommes soient conscients de leur présence et de leur action pour pouvoir en faire encore plus. L'humanité est entre de bonnes mains. Croyez en vous et laissez-les oeuvrer pour vous. Ils ne demandent rien. Juste offrir un monde meilleur à une humanité qui le mérite." Ferez-vous partie de ceux qui croient en ce monde meilleur ou serez-vous de ceux qui imaginent que le cadeau est piégé et qu'un jour il faudra payer ? Les joueurs incarnent des individus lambda dans les années 2000, qui vont se retrouver malgré eux embarqués dans des conflits secrets qui les dépassent mais dans lesquels ils vont jouer un rôle important, naviguant tant bien que mal entre les lourds secrets des Templiers et de leurs descendants, les savoirs occultes des familles d'Archange protégées par le Vatican, une guerre imminente entre deux meutes de créatures aux infinis pouvoirs psychiques et les conflits d'intérêt des divers sous-groupes d'un laboratoire pharmaceutique sur le retour, MAGNA. Le jeu se joue selon un système D20 personnalisé. Parties menées par l'Auteur.

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Cats La mascarade !!

Par Obi - 6 places

Les chats, naturellement doués de communication télépathique (qui est un langage universelle) mais dénués de pouce préhenseur, ont bâti une civilisation purement mentale. Ils ont créé les humains en modifiant des singes afin de leur servir d'esclaves. Ils sont également les fondateurs de l'Atlantide. Une catastrophe les obligea à quitter leur cité pour s'établir sur les différents continents. Les humains, profitant de l'occasion, s'installèrent également sur les continents. Les chats décidèrent de vivre cachés parmi les humains comme animaux de compagnie. Cette position leur permet de passer inaperçu et de garder un œil sur les activités humaines. Les chats ont construit une vraie hiérarchie organisée en conseils. Chaque conseil est responsable d'une zone géographique. Le conseil de Paris est responsable du territoire de la France. Le conseil doit protéger la Mascarade, qui a pour but de cacher la vérité aux humains.

SOMBRE

Par kromisback - 5 places

Scénario : Le gentil hotel abandonnée en haut de la montagne

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Kult

Par Mandoline - 6 places

Scénario composé quasi exclusivement de témoignage et d'évènements recueillis en maison de retraite entre juillet 2015 et novembre de la même année... Dans une maison de retraite, les résidents sont terrifiés par le quatrième étage... Le problème? Cette maison n'a que trois étages...

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Marchebranche

Par Thomas Munier - 6 places

L’univers de Millevaux trouve ici une expression plus naïve. On y incarne des marchebranches, personnes en voyage à la recherche de leur mémoire et de leur pays natal, qui accomplissent des missions d’enquête et d’exploration en échange de cartes du Tarot de l’Oubli. Dans ce monde de forêts étrange et magique, nos marchebranches renoueront avec leur vraie nature, apprendront à distinguer le bien du mal, et à juger quelles sont les véritables causes qui valent la peine de prendre des risques. Ce jeu de bois, de monstres et de nuages mélange une ambiance des premiers donjons, de l’animation japonaise enfantine (Le Château dans le Ciel, Les Chroniques de Terre-Mer), et de la série de bande dessinée La Malédiction des 7 Boules Vertes La séance sera particulière parce qu'elle aura principalement lieu dans des donjons souterrains : je teste une méthode de création de donjon pour Marchebranche. Le système : très simple et narratif, des compétences non chiffrées qui permettent surtout de savoir ce que le personnage sait faire sans présager de ses chances de réussite, un seul jet de dé par conflit pour tout le groupe où l'union fait la force, avec quatre degrés de résultat : réussite critique, réussite définitive, réussite en échange d'une noirceur.

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Cats !

Par Tlön - 6 places

L'homme n'est pas la seule espèce intelligente sur Terre. Et en plus, elle n'est même pas la première ! Car avant l'Homme est apparu... Le chat ! Un scénario spécial "geek", mitonné aux petits oignons, qui mènera les personnages félins de "Cats !" dans l'univers Marvel.

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May Day: Iss Need Help

Par Grimm - 6 places

l'ISS ne répond plus depuis hier soir et nous n'arrivons à avoir qu'une image très flou de la station depuis le sol... L'équipe restée sur place est constituée de 3 scientifiques entrainés. Il est étrange que l'ISS reste muette si longtemps... De plus cette dernière semble prendre une orbite descendante et menace d'aller s'écraser sur terre, perdant l'ensemble de ses recherches, son équipage, ainsi que les milliard qui ont servit à la financer. Ce jeu se déroule dans l'univers de Lovecraft (à notre époque), avis aux amateurs, déconseillé à ceux qui connaissent trop bien l'univers de Cthulhu (bestiaire notamment) Vous formerez 2 équipes de 3 scientifique près à rejoindre la station pour leur mission scientifique sur place, mais cet événement vous poussera à avancer vos agenda pour sauver l'ISS ainsi que ces occupants... ou ce que vous pourrez trouver là-haut. Ground Control Over!

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L5R

Par Etienne - 5 places

Incarnez des samouraïs dans un monde med fan inspiré du japon médiéval. Rejoignez les glorieux rang du clan du Lion, protégez l'empire et distinguez vous pour laisser votre nom dans la légende.

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Mahō Shōjo

Par Lapin - 5 places

Notre monde est de moins en moins sûr depuis quelques décennies. Des monstres provenant de légendes oubliées refont surface, les groupuscules armés prolifèrent et les super vilains ont pignon sur rue. Pour les combattre, des super-héros sont apparus aux États-Unis, des sociétés secrètes tentent de maintenir l'ordre en Europe et les mahō shōjo font ce qu'elles peuvent au Japon. Vous incarnerez des mahō shōjo à Tokyo : des adolescentes dotées de pouvoirs magiques kawaï mais dévastateurs qui affrontent des périls qui pourraient traumatiser les adultes les plus endurcis.

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Aventures Cimmériennes (ZeFRS)

Par soner_du - 6 places

"Aventures Cimmériennes" vous fera explorer l'univers antédiluvien de Robert Ervin Howard ; vous y renverserez les trônes dorés à coups de sandales, et les sorciers maléfiques à coups de mandales. Son système simple et élégant, surnommé ZeFRS (Zeb's Fantasy Roleplaying System), clone les règles du premier jeu de rôle consacré à cet univers en 1985, avec sa table de résolution colorée. La version française, en cours de finalisation, sera disponible en impression à la demande dans les mois à venir...

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Seeds of Darkness

Par L.Ch.&A.N. - 5 places

Seeds of Darkness est strictement réservé à un public majeur de plus de 18 ans et très averti. L'Univers de SoD se compose de mondes parallèles synchronisés qui existent les uns par les autres. Le Monde -central- est notre monde avec un voile plus sombre. Le Sous-Monde est une représentation du Ça aliéné aux besoins et à l'envie. Le Sur+Monde est un monde de contraintes où vivent des créatures de pierre appelées les Idées. Les joueurs alternent entre ses trois mondes en dirigeant les trois alter-ego qui forment leur personnage. Ce soir, vous vous rendez à une soirée de commémoration, en souvenir d'un ami parti trop tôt, dans d'étranges circonstances. La réunion a lieu dans une brasserie dans laquelle il avait ses habitudes. Un peu gênés, un peu émus, autour d'une table, à l'écart, les connaissances se détendent petit à petit, les langues se délient pour narrer les meilleures anecdotes. Dans le Monde, vous êtes autour de cette table. Ce soir, vous allez dîner dans une cantine populaire, rassemblés ici par une application de rencontres. On vous sert une belle gamelle d'une bonne bouillie brune, grumeleuse et odorante, dans laquelle s'agitent et se tortillent des grappes de vers blancs et plats, ... Un délice. L'excitation enthousiasme la table et chacun enchérit et pronostique les rapprochements charnels de la soirée. Dans le Sous-Monde, vous êtes autour de cette table. Ce soir, dans les brumes clairs, autour de rien, dans une structure sans murs, vous avancez, sans aucune conscience de vous mêmes comme mus par des fils invisibles, ... Et vous vous affaissez à demi-dans l'air, soutenus par des forces inconnues, presque en cercle, ... Vos idées familières s'agrippent à vos corps, des nuées de petites idées qui niches dans vos entrailles, dans vos orifices s'agitent, grignotent doucement vos chairs putrides, ... De vieilles idées, fendues, cabossées, fracassées se rapprochent de vous, rampent pour croquer un mollet, une cheville, ... Une grosse idée aux arrêtes aigus, gigantesque renifle vos corps pourris. Elle appose ses mains sur le sol et fait jaillir de la terre, une table de gré polie, aux bordures rehaussées d'or. Elle monte sur cette table et y fait sa couche, croisant ses pattes et y posant sa tête anguleuse à la manière d'un chien. Elle vous regarde, vous. Car dans le Sur+Monde, vous êtes aussi autour de cette table... naturellement.

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Summer Camp

Par Paradoks - 6 places

Chaque été, le Corps des Explorateurs organise de nombreuses expéditions pour permettre aux Louveteaux de découvrir la vie loin de la ville, en pleine nature. Mais cette année, personne ne vous a prévenu que vous monteriez le camp dans une forêt aussi étrange … Summer Camp vous propose d’incarner une troupe de Louveteaux de 8 à 12 ans en pleine expédition estivale, de vous raconter plein d’histoires terrifiantes et d’en vivre encore plus !

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Symbaroum

Par GrAaL - 5 places

Chassés il y a vingt ans de leurs terres natales ravagées par une guerre contre le Sombre Seigneur, les sujets de la reine Korinthia ont traversé les montagnes du Titan pour établir un nouveau royaume à la lisière de l'immense forêt de Davokar. Après avoir pacifié la région et chassé les barbares qui y vivaient, ils ont établi une nouvelle capitale sur les ruines d'une ancienne Cité-État. Lindaros devenait Yndaros et leur royaume prit le nom d'Ambria. Il est temps pour vous de faire le même chemin, la vie n'étant plus possible dans votre contrée.

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Terres Suspendues

Par Julien - 4 places

Terres Suspendues est un jeu de rôle arcanepunk. Ici la magie et la technologie ne font qu'un. La magie est la seule source d'énergie. Elle alimente aussi bien les sorts que les armes à feu et les machines. Jouez un elfe, un gnome, un gobelin, un ogre, une panthère, un loup ou un renard. Choisissez d'être exécuteur, mage, alchimiste, guérisseur ou un peu tout à la fois. Découvrez un système original qui s'adresse aux amateurs de combats rapides et débridés, aux personnages capables d'affronter plusieurs adversaires à la fois.

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Le Complexe du Croisé

Par Ledoux - 4 places

Le Complexe du Croisé décrit un univers contemporain témoin de l’émergence d’une surhumanité qui impacte profondément ses fonctionnements au cours du XXème siècle. Aujourd’hui, ces êtres ont été cannibalisés par la société moderne. Dépouillés de leurs merveilleux, moins spectateurs que marionnettes ou brèves distractions, ils ne sont plus qu’un produit. Certes rare mais seulement un produit. Encore en développement, Le Complexe du Croisé est prévu pour une autoédition en avril 2018. Nous vous invitons à suivre, tout au long de cette année, notre parcours jusqu’à l’impression du manuel - notamment via notre facebook ; https://www.facebook.com/LeComplexeDuCroise/ Lors d’Eclipse 14 nous vous présenterons trois scénarios – « La Cape qui ne Volait plus », « Les Héros se Cachent pour Mourir » et le « Rire des Grenouilles » – qui vous donneront un bref aperçu de cet univers et de ses singularités.

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Mass Effect : Nouvelle Ère

Par Renaud Lottiaux - 5 places

Année galactique 2205. Voilà près de vingt ans que s'est achevée la "Guerre du Dernier Cycle", gagnée de haute lutte contre les Moissonneurs par les différentes espèces constituant la communauté galactique. Au service du Conseil de la Citadelle, vous incarnez un agent d'élite membre d'une nouvelle unité trans-espèces baptisée GEIST. Votre mission sera d'empêcher à toute force que la Galaxie ne sombre à nouveau dans le chaos, et qu'un événement tel que les Moissonneurs, ou pire encore, ne se reproduise.

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City Hall

Par Lizenn - 4 places

Tiré du manga du même nom, City Hall vous propose d'incarner un groupe d'enquêteurs un peu particuliers. Le but de ce groupe, résoudre des problèmes d'ordre...paranormaux. Dans cet univers, le papier est une denrée rare, et illégale, car son pouvoir permet à tout écrivain d'en faire sortir des créatures. On appelle ces créatures, les Papercraft. Et elles sont bien trop puissantes pour être gérées par le menu fretin de la police. C'est là où vous intervenez, aventuriers ! Partez à la découverte de cet univers steampunk plein de mystères ! (Création de personnages possible)

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7th Sea

Par Hythlodée - 4 places

7th Sea, nouvelle édition. 7th mer est un jeu de rôle qui mélange actions de capes et d'épée, intrigues, exploration et aventure, prenant place sur le continent de Théah, une terre de magie et de mystère inspirée de la vielle Europe. Les joueurs prennent le rôle d'héros à travers des Conspirations mondiales et complots sinistres, explorant des ruines anciennes d'une race depuis longtemps disparue et protégeant Les rois et reines légitimes de Théah contre des vilains meurtriers. En d'autres mots, vous êtes d'Artagnan, Milady de Winter, Jack Sparrow, Julie D'Aubignez... Bref, c'est 7th Sea! Type de dés : D10 Lien de la vidéo de présentation par l'émission 1D6 : https://www.youtube.com/watch?v=u6wXlFVerjM Lien vers les règles (manuels simplifiés) proposé gratuitement (en anglais) par l'auteur : http://johnwickpresents.com/7th-sea-basic-rules/?utm_content=bufferccf97&utm_medium=social&utm_source=twitter.com&utm_campaign=buffer

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ESPRI

Par Xlatoc - 5 places

Les Nymphes des Saisons ont abandonné le monde, leurs Gardiens ont disparu. Tempête de neige le matin, soleil tropical le soir, quelle vie peut-on espérer, quelle embryon de civilisation peut même penser à germer ? Pourtant, il faut bien survivre. Pire, ces dérèglements sont loin d'être la seule conséquence de la disparition des Nymphes... Il reste peut-être un espoir : de nouveaux Gardiens apparaissent, vous par exemple. Cependant, il serait suicidaire de partir sans l'héritage des anciens Gardiens. De plus, agir au grand jour ferait de vous une proie facile pour vos ennemis dissimulés parmi les survivants. Quand Dark Earth rencontre Agone, ESPRI vous propose un univers féérique post-apo à reconstruire. Comment, et en suivant quelle philosophie ? A vous de choisir... La compréhension de vos actions et de leurs conséquences sera capitale pour appréhender ce jeu résolument descriptif et initiatique. Système : Oubliez les dés. Vous aurez une pioche de gemmes à disposer sur un plateau, dans une perspective de méta-jeu qui ne devrait pas vous laisser indifférent. Le système fait la part belle à la l'évocation et à l'immersion. 5 Scénarios découverte pour Gardiens en dernière année d'études vous seront proposés. Chacun avec une ambiance et une thématique différente. Parties menées par l'auteur.

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Dread - USS New Dawn

Par Dimitri - 5 places

Carson Global Aerospace a besoin de VOUS! Nous recrutons 5 techniciens de maintenance pour récupérer un vaisseau à la dérive au large de Neptune. La rémunération sera proportionnelle au volume de travaux à effectuer. La signature d'un contrat de non-divulgation sera requise. Carson Global Aerospace n'est responsable d'aucunes blessures physiques, superficielles ou graves, ou troubles mentaux dus à l'isolation qui pourraient subvenir au cours de cette mission. Un jeu de rôle d'horreur et de science fiction inspiré des grands classiques. Supporté par le système DREAD, le jeu de rôle sans dés qui met votre dextérité à l'épreuve.

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ANTIKA

Par ratamor - 5 places

Vendredi : Le retour d'Ulysse n'est pas de tout repos et vous en êtes responsables ! "Scénario: Le jugement d'Ulysse" Samedi : TROIE risque de tomber et vous êtes les témoins de la trahison menant à sa perte. Saurez-vous empêcher l'impossible ? La mort n'étant qu'une étape sur le chemin de la gloire ! "Scénario: Une vie après l'autre"

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Cabale

Par Demah - 6 places

Les écureuils monde apportent depuis toujours une source de magie intarissable, et c'est vous, preux mages d'utiliser cette magie à bon escient. Enfin c'est ce qui est dit au début de votre initiation car bon nombres de vos compères utilisent finalement leurs magie afin de faire régner une cacophonie ambiante, au travers d'explosion de mammouth, disparition des membres, inflammation du cuir chevelue et j'en passe. Bref à vous de voire comment vous allez vous servir de votre magie, vaincre les démons environnants ou non... On a cependant reçu un avis de recherche sur un certain mage noir Grawl qui utiliserais sa magie afin de créer une armée de chat zombies afin de gouverner sur l'académie de vos études.

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MILLEVAUX, AU SEUIL DE LA FOLIE

Par Stelamaris - 6 places

Millevaux est surtout une ambiance. Une ambiance d’oppression, de folie, de retour à l’état primal où l’inconscient collectif, avec toutes ses horreurs, est tellement fort qu’il se matérialise et devient tangible, terrifiant... Dans le futur, sur les ruines de l’Europe, longtemps après un cataclysme qui a jeté la civilisation à bas. Une forêt hantée, qu’on appelle Millevaux, recouvre le continent, de l’Angleterre aux Monts Oural, de la Scandinavie au Maghreb. Les hommes survivent dans un monde féodal, sombre, fantastique. Ils le disputent à la nature et à des monstres surnaturels, les horlas. L’égrégore, trame psychique issue de toutes les hantises humaines, façonne les événements jusqu’au cauchemar. Toute civilisation s’est évanouie ou presque, l’humanité semble inexorablement régresser vers l’âge de pierre... quant aux rares îlots civilisés qui subsistent, ils sont tellement dégénérés et dénaturés par l’emprise et l’égrégore qu’en retour, l’âge de pierre apparaîtrait presque comme un Âge d’Or... L’histoire de ce monde est entre les mains de quelques individus. Ils sont gorgés d’égrégore. Un destin hors-norme les attend, mais à chaque pas, la folie les guette. Ce sont les héros, les salauds et les martyrs de l’enfer forestier de Millevaux.

SAMEDI APRES-MIDI

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Complots, la guerre des ombres

Par Garrik - 4 places

Complots, la guerre des ombres est un jeu de rôles amateur où vous incarnez des agents spéciaux au service d'organisations secrètes, de multi-planétaires ou d'autres agences spéciales. Dans un univers dystopique sauce "Cyberpunk", vous devrez démêler un imbroglio de machinations tout en organisant les vôtres pour défendre les intérêts de votre employeur. Vous faites partie de l'élite qui forge le monde de demain. Allez-vous saisir cette opportunité? Pour plus d'informations, rendez-vous sur le site officiel du jeu : http://complots-jdr.fr

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Terres Suspendues

Par Julien - 4 places

Terres Suspendues est un jeu de rôle arcanepunk. Ici la magie et la technologie ne font qu'un. La magie est la seule source d'énergie. Elle alimente aussi bien les sorts que les armes à feu et les machines. Jouez un elfe, un gnome, un gobelin, un ogre, une panthère, un loup ou un renard. Choisissez d'être exécuteur, mage, alchimiste, guérisseur ou un peu tout à la fois. Découvrez un système original qui s'adresse aux amateurs de combats rapides et débridés, aux personnages capables d'affronter plusieurs adversaires à la fois.

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l'Horloge du Diable

Par Matthieu - 4 places

L’Horloge du diable parle de crimes, de meurtres, d’enquêtes noires, de grands salauds et des pauvres types qui les traquent. Il parle du temps qui file et s'envole à jamais, de l'urgence qui plonge des individus dans l'horreur ordinaire avant de les broyer. Il parle de la somme des devoirs d'un flic, de l'inspecteur qui tente de faire le job et du civil derrière la plaque qui ramasse sa vie en miettes. Il parle de la pression exercée pour aller vite, toujours plus vite, et surtout à son détriment. L'Horloge du diable est un jeu d'enquête conçu pour jouer des scénarios de 3 à 4 heures. Dans la peau d'un flic, vous devez boucler une affaire urgente avant que la situation ne dégénère, tout en gérant les embrouilles qui surgissent sur la route. Pour y arriver, vous devrez cogiter vite, mettre vos talents à profit, compter les heures de boulot et jongler avec vos collègues de la police. Dans cette course contre la montre, votre sens du timing sera crucial : contentez-vous de gober les mouches et le coupable pourrait bien vous glisser entre les doigts ; appuyez sur l'accélérateur et vous risquez de partir en vrille. Entre les deux, il va falloir jouer serré et garder la tête froide.

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Donjon Clefs en Mains

Par Lizenn - 4 places

Adapté de l'univers de la bande dessinée, Donjon vous propose une incursion dans le monde de Terra Amata, un univers étrange et plein de dangers, où vous incarnez...les petites mains du Donjon. Les monstres quoi. Ceux qui font peur, qui tuent les aventuriers, brefs, ceux qui font marcher le commerce. Mais parfois, les monstres doivent partir en mission à l'extérieur... Univers Med-Fan humoristique, mais dans le sens très puéril du terme (On préfèrera, par exemple, le terme de "Canard qui pue" à celui de "Batard", pour qualifier un canard que l'on apprécie guère.). Création de personnages comprise.

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Shayô

Par Captain Gregoo - 4 places

La colère divine, le Tenbatsu a ravagé l’archipel japonais. Shayô, le soleil couchant semble devenir le nouvel emblème de ces terres dévastées. Mais, peu à peu, après des conflits meurtriers avec les puissances étrangères, malgré la pollution, la montée des eaux, les épidémies et la contamination, Hi-no-moto tente de retrouver une stabilité grâce à son souverain, le Tennô, allié au nouveau Shôgun. Samouraïs implacables, chasseurs de reliques à la recherche de vestiges de l’Ancien monde, shinobi au service de diverses factions, prêtresses aveugles ou exorcistes, les personnages ont tous prêté allégeance au nouveau pouvoir, le seul en mesure de protéger le pays des redoutables onis et des non moins dangereux mutants.

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Aventures Cimmériennes (ZeFRS)

Par soner_du - 6 places

"Aventures Cimmériennes" vous fera explorer l'univers antédiluvien de Robert Ervin Howard ; vous y renverserez les trônes dorés à coups de sandales, et les sorciers maléfiques à coups de mandales. Son système simple et élégant, surnommé ZeFRS (Zeb's Fantasy Roleplaying System), clone les règles du premier jeu de rôle consacré à cet univers en 1985, avec sa table de résolution colorée. La version française, en cours de finalisation, sera disponible en impression à la demande dans les mois à venir...

MAGNA

Par TonyC - 6 places

MAGNA est un jeu de rôle contemporain occulte avec pouvoirs. Le contexte : l'an 2000, un individu apparaît sur tous les médias du monde. Le type, la trentaine, caucasien, roux et souriant, vêtu simplement, prétend s'appeler David. Il est le porte-parole d'un groupe de douze individus qui veulent faire connaître leur existence et l'importance de leurs actes depuis les cinq à dix dernières années. Dans l'ombre, les Saints (puisqu'ils se nomment ainsi) œuvrent pour le bien de l'Humanité, amenant des fonds à la recherche médicale, donnant un "coup de pouce" aux accords de paix, investissant dans la rénovation des vestiges de l'Histoire. Le message qu'apporte David est le suivant : "Les Saints ne désirent pas se faire connaître. Mais leur oeuvre a atteint sa limite. Il faut désormais que les hommes soient conscients de leur présence et de leur action pour pouvoir en faire encore plus. L'humanité est entre de bonnes mains. Croyez en vous et laissez-les oeuvrer pour vous. Ils ne demandent rien. Juste offrir un monde meilleur à une humanité qui le mérite." Ferez-vous partie de ceux qui croient en ce monde meilleur ou serez-vous de ceux qui imaginent que le cadeau est piégé et qu'un jour il faudra payer ? Les joueurs incarnent des individus lambda dans les années 2000, qui vont se retrouver malgré eux embarqués dans des conflits secrets qui les dépassent mais dans lesquels ils vont jouer un rôle important, naviguant tant bien que mal entre les lourds secrets des Templiers et de leurs descendants, les savoirs occultes des familles d'Archange protégées par le Vatican, une guerre imminente entre deux meutes de créatures aux infinis pouvoirs psychiques et les conflits d'intérêt des divers sous-groupes d'un laboratoire pharmaceutique sur le retour, MAGNA. Le jeu se joue selon un système D20 personnalisé. Parties menées par l'Auteur.

Cabale

Par Monkey_D_Soldier - 5 places

c'est un jeux de role médiévale-fantastique aux fort accents burlesques et décalés !

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De Mauvais Rêves

Par kiraen - 4 places

De Mauvais Rêves c'est un jeu sans MJ, dans lequel on joue les membres d'une famille dysfonctionnelle dans un grand nord fantasmé qui lutte contre une malédiction ancienne qui lui envoie des cauchemars toutes les nuits. On accompagne les membres de la famille dans leurs activités quotidiennes, on partage leur repas et les engueulades / réconciliations qui l'accompagnent, et la nuit on combat les cauchemars de l'un d'entre eux à coups de souvenirs heureux. Lorsque les membres de la famille seront réconciliés, la malédiction disparaîtra. La partie dure jusqu'à la disparition de la malédiction ou jusqu'à ce que la famille capitule et reprenne son errance pour fuir les cauchemars.

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Happy Together

Par Gaël_Sacré - 4 places

Happy Together est un jeu de rôle contemporain contemplatif et collaboratif dans lequel vous incarnez des personnages qui cherchent à trouver des moments de bonheur dans des choses simples, malgré les difficultés de la vie. Ils sont guidés par leurs désirs et une quête personnelle qui les anime. Retrouvez les ambiances de films et de séries comme Lost in Translation, Rencontres a? Elizabethtown, Gilmore Girls, Amélie Poulain ou de films d'animation comme Kiki la petite sorcière, Si tu tends l'oreille ou encore Piano Forest. Il s'agit d'un jeu de rôle sans meneur de jeu qui fait appel à la créativité de chacun, pour créer une histoire humaine, plaisante et enrichissante. Pour plus d'informations et des exemples de parties : http://www.maitrebois.com/h-a-p-p-y-t-o-g-e-t-h-e-r/

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Mass Effect : Nouvelle Ère

Par Goz - 4 places

Année galactique 2205. Voilà près de vingt ans que s'est achevée la "Guerre du Dernier Cycle", gagnée de haute lutte contre les Moissonneurs par les différentes espèces constituant la communauté galactique. Au service du Conseil de la Citadelle, vous incarnez un agent d'élite membre d'une nouvelle unité trans-espèces baptisée GEIST. Votre mission sera d'empêcher à toute force que la Galaxie ne sombre à nouveau dans le chaos, et qu'un événement tel que les Moissonneurs, ou pire encore, ne se reproduise.

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Terres d'Eden

Par Pretre - 5 places

Les Terres d’Eden, un monde onirique dans lequel des peuples féériques, insectoides et animaux vivent en bonne entente et en harmonie entourés d’une végétation gigantesque. Vivant au sein des arbres-roi ou sur le haut de champignons géants, ils participent à l’équilibre du monde et se protègent d’une nature belle mais dangereuse. Jusqu’au jour où cette harmonie s’est vue rompue par l’arrivée massive de la race la plus impitoyable que ces terres n’ait portée : l’humain… Venant d’un autre plan au travers de portails, avec leur technologie, et surtout cet élément, le Fer qui détruit et blesse gravement la nature. Pire encore leurs Magiciens puisent dans les énergies de la vie qui les entourent afin d’utiliser leur puissance. Ces Profanateurs détruisent sans vergogne le monde, et bientôt il n’en restera plus qu’un désert. Une énergie vorace et destructrice les accompagne corrompant tout ce qu’elle approche et laissant derrière elle des terres grises et mortes : le Cauchemar. Saurez-vous les en empêcher ? Ou participerez-vous à cette invasion en apportant la mort et le chaos ? Toutes ses réponses et bien plus encore se trouve dans l’Univers d’Eden le jeu de rôle paradisiaque. Scénario proposé: Un soir de fête particulièrement important dans la cité arboricole d'Harsbee, un évènement sombre et inquiétant va venir gâcher les réjouissance d'une grande chasse d'étoile. Les héros vont devoir enquêter parmi la population et comprendre ce qui a bien pu se passer et qui a bien pu commettre un acte aussi sanglant et barbare dans cette cité vivant en harmonie...

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Shayô

Par Amaranth - 5 places

La colère divine, le Tenbatsu a ravagé l’archipel japonais. Shayô, le soleil couchant semble devenir le nouvel emblème de ces terres dévastées. Mais, peu à peu, après des conflits meurtriers avec les puissances étrangères, malgré la pollution, la montée des eaux, les épidémies et la contamination, Hi-no-moto tente de retrouver une stabilité grâce à son souverain, le Tennô, allié au nouveau Shôgun. Samouraïs implacables, chasseurs de reliques à la recherche de vestiges de l’Ancien monde, shinobi au service de diverses factions, prêtresses aveugles ou exorcistes, les personnages ont tous prêté allégeance au nouveau pouvoir, le seul en mesure de protéger le pays des redoutables onis et des non moins dangereux mutants.

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Astrayaman, majinaru-tai

Par L.Ch.&A.N. - 8 places

Astrayman, m?jinaru-tai est un jeu de rôle indépendant inspiré des séries tokusatsu -les séries à effets spéciaux japonaises (X-Or, Jiban, Ultraman, Kamen Rider, ...)- et plus particulièrement les (super) sentai (Bioman, Liveman, Jetman, Power Rangers, ...). Ces derniers sont au cœur du jeu puisqu’il s’agit principalement pour les joueurs d’incarner un escadron de défenseurs colorés. Cependant, à contrario des productions qui l’ont précédé, Astrayman, m?jinaru-tai ne se moque pas du genre : il participe même à sa maturité. Il ne s’agit pas d’un jeu pour tout public, on pourrait dire même qu’il se destine à des joueurs qui aiment le sérieux d’une partie et les ambiances sombres car oui ! les Biomen et autres Power Rangers sont en guerre. Dans Astrayman, m?jinaru-tai, les monstres géants ne disparaissent pas dans un flash pour esquiver l’anthropomorphisme d’un corps éviscéré –prompt à choquer le jeune public. Astrayman, m?jinaru-tai illustre ce que pourraient être les sentai s’ils avaient grandi avec leur public devenu trentenaire. La partie de cette ronde ne propose pas de jouer un sentai mais un Entomowarrior et ses adjuvants. Les Entowarriors dans l'univers d'Astrayman, m?jinaru-tai s'inspire de la franchise Kamen Rider qui n'a pas connu de diffusion en France mais est très populaire au Japon. Le héros, généralement seul à détenir des équipements spéciaux, dont une armure entomoïde, est entouré dans sa lutte contre des organisations criminelles et souvent démoniaques par des acolytes sans pouvoirs mis au courage sans limite. Venez donc incarner Jen et ses amis dans un scenario déjà joué sur les ondes de Plum FM dans l'émission des lud's et des Plum's. Cette annonce est un avertissement : quand bien même le scenario est ici plus développé, si d'aventure vous aviez entendu ladite émission, le plaisir de la partie pourrait vous être gâché.

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Les sauveurs

Par Arjuna-Khan - 4 places

Les personnages viennent à l'instant de terrasser l'Ennemi, mettant un terme à son plan machiavélique. Alors qu'ils s'apprêtent à savourer leur victoire, certains sont pris d'un doute : et si l'ennemi avait raison ? Et si sa cause était juste, malgré les moyens employés ? Sauver les gens, certes, mais à quel prix ? J'animerais ce jeu avec le setting "invasion" qui propose d'explorer la thématique d'une invasion extraterrestre.

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Shaan Renaissance

Par Julien - 6 places

Sur la planète Héos, 9 Races subissent le joug de l'envahisseur Humain tombé des étoiles. Après une grande Révolution, la civilisation héossienne renaît peu à peu de ses cendres, mais doit faire face au mercantilisme des Humains et à la prolifération des Nécrosiens. Corps, Âme et Esprit sont vos armes pour sauver ce monde entre Magie et Technologie... Vous jouerez l'un des 10 scénarios de la saga des Princes élémentaires, une campagne multi-joueurs qui vous permet d'intervenir dans la lutte d'influence que mènent 10 Maîtres Élémentalistes, convaincus d’être la réincarnation d’un Élément du Cercle des Réalités. Chacun correspond à une ambiance typique de l’univers de Shaan. À vous de choisir quel Prince vous allez faire évoluer...

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7th Sea

Par Hythlodée - 4 places

7th Sea, nouvelle édition. 7th mer est un jeu de rôle qui mélange actions de capes et d'épée, intrigues, exploration et aventure, prenant place sur le continent de Théah, une terre de magie et de mystère inspirée de la vielle Europe. Les joueurs prennent le rôle d'héros à travers des Conspirations mondiales et complots sinistres, explorant des ruines anciennes d'une race depuis longtemps disparue et protégeant Les rois et reines légitimes de Théah contre des vilains meurtriers. En d'autres mots, vous êtes d'Artagnan, Milady de Winter, Jack Sparrow, Julie D'Aubignez... Bref, c'est 7th Sea! Type de dés : D10 Lien de la vidéo de présentation par l'émission 1D6 : https://www.youtube.com/watch?v=u6wXlFVerjM Lien vers les règles (manuels simplifiés) proposé gratuitement (en anglais) par l'auteur : http://johnwickpresents.com/7th-sea-basic-rules/?utm_content=bufferccf97&utm_medium=social&utm_source=twitter.com&utm_campaign=buffer

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les rois de New York

Par frogeaters - 5 places

"Les rois de New York" est un jeu contemporain se déroulant au New York actuel. Il se joue comme au poker, une sorte de Texas Hold'em, où les joueurs sont contre le meneur de jeu. Les joueurs incarnent des mafieux travaillant pour l'une des 5 Familles de New York, à eux de se faire une place dans le milieu.

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Numenera

Par Zekka - 5 places

Huit Civilisations ont changées la face du monde. Certaines ont arpentées les étoiles, d'autres le multivers, certaines furent humaines, d'autres non. Dans un futur lointain, dans les ruines de ces civilisation, l'humanité tente de se bâtir un futur, en exploitant les reliques technologique des huit précédentes civilisations, les huit mondes. Ces reliques portent de nombreux nom, mais le plus courant est Numenera.

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Le Conseil des Dragons

Par Agenor - 5 places

Le Conseil des Dragons est un jeu de rôles développé au sein du Collectif Matrae Création par l'auteur Mike Pagès et illustré par Agénor Le Ruyer. En voici le pitch de présentation: Demetria, une planète qui a subi une guerre généralisée est aujourd'hui dans une paix précaire qui ne tient que par la volonté d'une seule organisation : Les Chevaucheurs de Dragons. Alors que la magie à quasiment disparu du monde, l'Humanité s'est tournée vers les nouvelles technologies pour pouvoir mener le train de vie agréable qu'ils ont pu avoir jadis. Actuellement, les seuls détenteurs de magie sont les Chevaucheurs de Dragons, qui grâce à un rituel de symbiose ont réussi à s'unir avec quelques représentants de cette espèce de légende dont on dit qu'ils sont les envoyés des Dieux sur terre. Cette symbiose accorde de nouveaux pouvoirs et des caractéristiques hors du commun à quelques rares élues dont la vocation est de maintenir la paix sur Demetria. Technologiquement, Demetria est hétéroclite, si certaines contrées sont encore au niveau du moyen-âge, les pays les plus puissants en sont à peu près à la révolution industrielle. Vous incarnez un de ces Chevaucheurs qui a réussi après un long apprentissage à se lier avec un Dragon. Faisant de vous un être hors du commun. La particularité de ce jeu est que vous n'incarnez pas QUE le Chevaucheur, mais aussi le Dragon, qui à un nom et une personnalité propre (et donc des caractéristiques et une fiche de personnage propres). En tant que membre des Chevaucheurs, vos missions sont assignées par le grand Conseil Draconique et peuvent aller de la simple reconnaissance aux missions d'extermination en passant par l'escorte de personnalité importante de Demetria. Scénario proposé: Alors que les chevaliers nouvellement formés prennent leurs marques au sein de la tour, le Grand Conseillé Michaël les convoque pour leur confier une de leur premières mission : un étrange globe de ténèbres est apparut au milieu de la forêt du continent de l'ouest, entre Haut-Fond et l'Imperium.

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L'Agence Barbare, le jeu d'rôle

Par Stellamaris - 6 places

L’Agence Barbare, l’adaptation officielle de la série BD d’Olier et Marko, est un jeu de rôle humoristique qui permet d’incarner les policiers d’une cité multiraciale et multiculturelle dans la plus pure tradition de la fantasy. Que vous soyez fan de séries policières américaines ou allemandes, que vous adoriez les enquêtes urbaines, que vous aimiez l’odeur des égouts et du sang frais, que vous ne juriez que par les lourdes haches ou les sorts flamboyants, que vous aimiez l’uniforme ou pas, ce jeu est fait pour vous. Venez visiter les Quatre Royaumes et leur incommensurable capitale, Astaris. Volez à dos de drak ou montez un imposant mégabos, incarnez un Limier, une Brutasse ou un Sorcellant et, entre deux bleuvoises, déjouez les plans machiavéliques des seigneurs du mal, des tueurs en série, des cambrioleurs dandys ou des étrangleurs manchots. Ce jeu propose un système original basé sur l’emploi de 3D6 et comprend tout ce qu’il vous faut pour jouer, de la description du monde à celle des différents quartiers d’Astaris, de la création de personnages aux règles sur la progression au sein de l’Agence, des règles de combat dynamiques et originales, des tables de génération aléatoires de scénarios, de personnages non-joueurs et d’événements mais aussi deux scénarios didactiques vous permettant d’entrer tout en douceur dans cet univers coloré et déjanté. Engagez-vous !

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COPS

Par kromisback - 5 places

Aujourd'hui c'est patrouille a los angeles, mes cailles!

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Cabale

Par lumytros - 5 places

Cabale est un jeu de rôle médiéval-fantastique aux fort accents burlesques et décalés ! En effet, vous y incarnez des mages, mais pas de Gandalf en robe chez nous ! (quoi que) Mais plutôt de braves aventuriers pratiquant la magie avec un hache dans une main, une armure en bambou sur le dos afin de convoquer des chatons-vampires ! Et le tout sur le dos d'écureuils-volants terraformés ! Votre limite ? Votre imagination ! Alors prenez vos petits poissons, et venez incarner l'homme-loutre* de vos rêves ! (*Race non-contractuelle. Vous pouvez jouer un panda rose avec des dreads si vous préférez)

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achtung Cthulhu

Par Mandoline - 6 places

Au sein d'un hôtel de luxe, une bande de résistants détroussent les allemands et les collabos de leur argent et de leurs infos quand soudain arrive un médecin allemand peu ordinaire, une grosse prise... trop grosse?

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Chroniques Oubliées

Par MRick - 5 places

Chroniques Oubliées est la version modernisée et simplifiée (mais pas simpliste) du premier des jeux de rôle. Si vous souhaitiez découvrir (ou faire découvrir) le jeu de rôle ou si vous êtes à la recherche d'un jeu rapide à mettre en place pour renouer avec le loisir, ne cherchez pas plus loin ! Le scénario est une quête pour sauver le petit village d'Elno d'une terrible épidémie.

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La Couvée

Par Nox - 4 places

Dans l'espace, vous les entendez crier ! Incarnez une entité un alien mutant à mi-chemin entre l'insecte et le reptile et défendez l'essaim au péril de vos vies. Peut-être croiserez-vous ces fameuses créatures dont vous ne savez pas grand chose ? Ces bipèdes étranges. Quelle idée de n'avoir que 4 pattes ? Six, c'est bien mieux. La couvée vous propose d'incarner des créatures liées par une conscience collective œuvrant dans un but commun : développer la couvée et l'essaim. Désapprenez à jouer des humanoïdes, dévorez la vie à belles dents ! Devenez une créature !

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NORMAZONE

Par ratamor - 4 places

2100 - Univers d'anticipation permettant de joueur toutes les couleurs de la SF d'anticipation. Notre avenir est sombre, très sombre! Après l'effondrement économique des pays et leur rachat par les mégacorporations, la NormaZone reprend peu à peu du poil de la bête grâce à son système normatif, mais cela ne se fait pas sans mal et sans contestation. C'est dans ce contexte que commencera notre aventure, où tous ne semble pas être ce qu'il semble et où l'on peut être amené à transgresser la Norme sans s'en rendre compte. Saurez-vous servir la NormaZone ou la combattrez-vous?

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Chroniques Oubliées

Par Tia'ra - 5 places

Chroniques Oubliées est un jeu de rôle médiéval-fantasy. Dans un monde où la magie est en déclin et où la technologie des armes à feu fait doucement son apparition. Idéal pour joueur débutant.

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May Day: Iss Need Help

Par Grimm - 6 places

l'ISS ne répond plus depuis hier soir et nous n'arrivons à avoir qu'une image très flou de la station depuis le sol... L'équipe restée sur place est constituée de 3 scientifiques entrainés. Il est étrange que l'ISS reste muette si longtemps... De plus cette dernière semble prendre une orbite descendante et menace d'aller s'écraser sur terre, perdant l'ensemble de ses recherches, son équipage, ainsi que les milliard qui ont servit à la financer. Ce jeu se déroule dans l'univers de Lovecraft (à notre époque), avis aux amateurs, déconseillé à ceux qui connaissent trop bien l'univers de Cthulhu (bestiaire notamment) Vous formerez 2 équipes de 3 scientifique près à rejoindre la station pour leur mission scientifique sur place, mais cet événement vous poussera à avancer vos agenda pour sauver l'ISS ainsi que ces occupants... ou ce que vous pourrez trouver là-haut. Ground Control Over!

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Mind Dagger

Par TL - 5 places

Votre village a survécu à la guerre qui détruisit l’Empire des Seigneurs de l’Ambre, et vous avez grandi dans les ruines d’une civilisation glorieuse, partagé entre les mythes d’antan et la dure réalité d’un monde ravagé. Aujourd’hui, après des générations d’isolement au cœur d’une nature luxuriante, d’antiques routes ont été restaurées. Les relations entre les clans de survivants reprennent lentement. Un vent de changement souffle sur le monde de Tara, fort de promesses et d’espoir, lourd d’intrigues et de dangers... Vous êtes l’un des derniers Maîtres d’Armes. C’est le nom que l’on donne aux rares héritiers d’un savoir puissant et merveilleux qui remonte à l’époque des Seigneurs de l’Ambre. Il vous permet de contrôler les forces de la nature selon votre volonté, afin de manier l’épée à la vitesse de la pensée ou d’accomplir des exploits dignes des héros des légendes.

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Antychrist

Par Vlatonchon - 5 places

Imaginez un monde qui souffre ... Imaginez une terre porteuse de la pire des maladies… Imaginez un univers tombant petit à petit dans les ténèbres, et dont la seule lumière d’espoir se situe dans la Foi. La Terre est ravagée, et l’humanité divisée. Le contact avec le sol est devenu source de mutation et d’inhumanité. Certains l’ont embrassée et tentent de prospérer dans les Terres Brûlées, dangereuses et fascinantes. D’autres ont trouvé refuge dans les Arches de Vie, les cités flottantes fondées par le Pape Pie XIII, qui aurait reçu de dieu la technologie étrange. Au sein de ces forteresses d’antigravité, d’autres encore tentent de saboter la marche du monde et se dévouent aux ténèbres, pour provoquer la Chute… Scénario: Les joueurs interpréteront le rôle de célestes, habitants de l'arche de vie d'Avignon. Ils enquêteront sur des évènements étranges liés à un meurtre. C'est une plongée dans les milieux sombres et glauques de l'arche de vie qui les attend, ainsi qu'une découverte des plus inquiétantes sur le Réseau Divin, le fameux réseau informatique mis en place par l'Eglise.

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Friponnes RPG

Par EtienneBar - 5 places

Fripon(ne)s est un jeu basé sur le système FU, léger dans ses règles et son esprit. Vous incarnez des fripons et friponnes au grand coeur qui montent les coups les plus tordus pour niquer les méchants de tout poil : colonialistes bornés, sorciers ricaneurs, démons sournois, marchands cupides, esclavagistes cruels, proxénétes pustuleux et d'autres pires, bien pires. C'est plus ou moins grivois selon les envies des joueurs, garanti sans drama, sans choix moraux ni prise de tête. Et je n'ai pas vu encore une table de Fripon(ne)s où on ne rit pas ! Le samedi AM et le dimanche, nous jouerons "Sauvez Leda", qui vous promet une ballade à Forlame, le Far-West local Le samedi soir, nous jouerons "Ne crispez pas la louve", un petit vaudeville dans une auberge avec des amant(e)s dans le placard, des portes qui claquent et des barbouzes méchants. Quand Feydeau rencontre Tarantino et Lady Chatterley !

Shaan Renaissance

Par Monkey_D_Soldier - 6 places

Sur la planète Heos, 9 Races subissent le joug de l'envahisseur Humain tombé des étoiles !

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Cats !

Par Tlön - 6 places

L'homme n'est pas la seule espèce intelligente sur Terre. Et en plus, elle n'est même pas la première ! Car avant l'Homme est apparu... Le chat ! Un scénario spécial "geek", mitonné aux petits oignons, qui mènera les personnages félins de "Cats !" dans l'univers Marvel.

SAMEDI SOIR

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Summer Camp

Par Paradoks - 6 places

Chaque été, le Corps des Explorateurs organise de nombreuses expéditions pour permettre aux Louveteaux de découvrir la vie loin de la ville, en pleine nature. Mais cette année, personne ne vous a prévenu que vous monteriez le camp dans une forêt aussi étrange … Summer Camp vous propose d’incarner une troupe de Louveteaux de 8 à 12 ans en pleine expédition estivale, de vous raconter plein d’histoires terrifiantes et d’en vivre encore plus !

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Mario Bros RPG

Par Sébastien - 4 places

Les joueurs incarnent Mario et ses amis. Ils partent secourir Peach qui s’est (encore) faite enlever par Bowser. La première partie sera scriptée et gentillette, dans la plus pure tradition des jeux vidéos Mario Bros. Sauf que ce qui ne devrait être qu'un sauvetage de routine sera beaucoup plus compliqué que prévu. La suite sera plus ouverte et l’ambiance plus sombre. Au cours d'épreuves ardues, les joueurs découvriront les secrets du Royaume Champignon. Ils auront l'occasion de répondre à la question existentielle des jeux Mario : "Pourquoi des plombiers viennent au secours de champignons ?". Le système de jeu Adventurers. Un système simple, basé sur 2d6, disponible gratuitement ici http://www.drivethrurpg.com/product/120987/Adventurers (VO). La partie est accessible aux débutants comme aux confirmés. Avoir joué à au moins un jeu Mario est un plus.

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Le Complexe du Croisé

Par Ledoux - 5 places

Le Complexe du Croisé décrit un univers contemporain témoin de l’émergence d’une surhumanité qui impacte profondément ses fonctionnements au cours du XXème siècle. Aujourd’hui, ces êtres ont été cannibalisés par la société moderne. Dépouillés de leurs merveilleux, moins spectateurs que marionnettes ou brèves distractions, ils ne sont plus qu’un produit. Certes rare mais seulement un produit. Encore en développement, Le Complexe du Croisé est prévu pour une autoédition en avril 2018. Nous vous invitons à suivre, tout au long de cette année, notre parcours jusqu’à l’impression du manuel - notamment via notre facebook ; https://www.facebook.com/LeComplexeDuCroise/ Lors d’Eclipse 14 nous vous présenterons trois scénarios – « La Cape qui ne Volait plus », « Les Héros se Cachent pour Mourir » et le « Rire des Grenouilles » – qui vous donneront un bref aperçu de cet univers et de ses singularités.

MAGNA

Par TonyC - 6 places

MAGNA est un jeu de rôle contemporain occulte avec pouvoirs. Le contexte : l'an 2000, un individu apparaît sur tous les médias du monde. Le type, la trentaine, caucasien, roux et souriant, vêtu simplement, prétend s'appeler David. Il est le porte-parole d'un groupe de douze individus qui veulent faire connaître leur existence et l'importance de leurs actes depuis les cinq à dix dernières années. Dans l'ombre, les Saints (puisqu'ils se nomment ainsi) œuvrent pour le bien de l'Humanité, amenant des fonds à la recherche médicale, donnant un "coup de pouce" aux accords de paix, investissant dans la rénovation des vestiges de l'Histoire. Le message qu'apporte David est le suivant : "Les Saints ne désirent pas se faire connaître. Mais leur oeuvre a atteint sa limite. Il faut désormais que les hommes soient conscients de leur présence et de leur action pour pouvoir en faire encore plus. L'humanité est entre de bonnes mains. Croyez en vous et laissez-les oeuvrer pour vous. Ils ne demandent rien. Juste offrir un monde meilleur à une humanité qui le mérite." Ferez-vous partie de ceux qui croient en ce monde meilleur ou serez-vous de ceux qui imaginent que le cadeau est piégé et qu'un jour il faudra payer ? Les joueurs incarnent des individus lambda dans les années 2000, qui vont se retrouver malgré eux embarqués dans des conflits secrets qui les dépassent mais dans lesquels ils vont jouer un rôle important, naviguant tant bien que mal entre les lourds secrets des Templiers et de leurs descendants, les savoirs occultes des familles d'Archange protégées par le Vatican, une guerre imminente entre deux meutes de créatures aux infinis pouvoirs psychiques et les conflits d'intérêt des divers sous-groupes d'un laboratoire pharmaceutique sur le retour, MAGNA. Le jeu se joue selon un système D20 personnalisé. Parties menées par l'Auteur.

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Trinités

Par Nico - 5 places

Trinités est un jdr d'occulte contemporain, entre Da Vinci Code et Highlander. Incarnez des Trinités, combattants pour la Lumière, pourfendant les Ténèbres, dans un scénario d'enquête permettant de découvrir en douceur le monde de Trinités.

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D-Day

Par Tlön - 10 places

?Le 16 juillet 1945 au petit matin, les États-Unis testent leur toute première bombe atomique dans le désert du Nouveau Mexique. Quelques secondes plus tard, les États-Unis, le Mexique ainsi qu’une grande partie du Canada et des pays d’Amérique Centrale disparaissent dans les flammes… Nous sommes en avril 1947. A bientôt deux mois du deuxième anniversaire du « Disaster Day » (ou « D-Day » comme le nomment les survivants), une agence intergouvernementale intégrant les principaux alliés de la seconde guerre mondiale recrutent des personnes hors-normes avec un talent inconnu jusqu’alors dévoilant l’existence d’un monde parallèle. Leur but : Répondre à deux simples questions : 1. Que s’est-il passé le 16 juillet 1945 ? 2. Et cela peut-il se reproduire à nouveau ? D-Day vous propose de créer, de vivre et de contrôler votre propre série de télévision fantastique au travers d’un jeu de rôle inédit. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Note : Ce scénario se déroulera sur 2 tables de jeu simultanée, menées par les deux auteurs : Vincent "Tlön" MATHIEU & Mathieu "Chewba" MERTZ. Des interactions possibles entre les joueurs des deux tablées sont prévues. Que s’est-il donc passé la nuit dernière à l’hippodrome d’Epsom, dans le Surrey, à vingt miles de Londres ? On parle de choses étranges, de disparitions, de traces de sang et de cadavres revenus à la vie. Les rumeurs les plus folles courent d’un bout à l’autre du champ de courses, et cela ne plaît pas du tout aux autorités sachant que le célèbre derby hippique se court le jour même. Il est des choses sur lesquelles les britanniques ne plaisantent pas, et les courses de chevaux en font partie. Surtout lorsqu’il s’agit d’une des plus prestigieuses du Royaume-Uni, et où les paris engagés représentent des sommes très importantes. C’est pourquoi les meilleurs fonctionnaires de la couronne sont dépêchés sur place au matin, afin de trouver au plus tôt le fin mot de cette histoire...

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Antychrist

Par Vlatonchon - 5 places

Imaginez un monde qui souffre ... Imaginez une terre porteuse de la pire des maladies… Imaginez un univers tombant petit à petit dans les ténèbres, et dont la seule lumière d’espoir se situe dans la Foi. La Terre est ravagée, et l’humanité divisée. Le contact avec le sol est devenu source de mutation et d’inhumanité. Certains l’ont embrassée et tentent de prospérer dans les Terres Brûlées, dangereuses et fascinantes. D’autres ont trouvé refuge dans les Arches de Vie, les cités flottantes fondées par le Pape Pie XIII, qui aurait reçu de dieu la technologie étrange. Au sein de ces forteresses d’antigravité, d’autres encore tentent de saboter la marche du monde et se dévouent aux ténèbres, pour provoquer la Chute… Scénario: Dans cette histoire, les joueurs joueront le rôle de déchus, des êtres ayant voués leur âme aux puissances des ténèbres. Ils auront pour mission de remettre en place un nouveau laboratoire de confection d'une des plus puissantes drogues de l'univers d'Antychrist: l'Améus, constituée d'âmes humaines distillées. Cette mission les conduira à faire des choix parfois difficile et à faire appel à la partie sombre qui est en eux. Pour un publique mature bien entendu ...

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Dread - USS New Dawn

Par Dimitri - 5 places

Carson Global Aerospace a besoin de VOUS! Nous recrutons 5 techniciens de maintenance pour récupérer un vaisseau à la dérive au large de Neptune. La rémunération sera proportionnelle au volume de travaux à effectuer. La signature d'un contrat de non-divulgation sera requise. Carson Global Aerospace n'est responsable d'aucunes blessures physiques, superficielles ou graves, ou troubles mentaux dus à l'isolation qui pourraient subvenir au cours de cette mission. Un jeu de rôle d'horreur et de science fiction inspiré des grands classiques. Supporté par le système DREAD, le jeu de rôle sans dés qui met votre dextérité à l'épreuve.

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Deadlands reloaded

Par Antoine_bzh - 4 places

Nous sommes en 1879, mais cette histoire n’est pas la nôtre... Voilà deux décades déjà que la Guerre de Sécession fait rage, et aucun des deux camps ne semble en mesure de prendre l’avantage. Les États Confédérés suivent leur propre voie, à l’écart des États-Unis d’Amérique. La Californie s’est littéralement effondrée dans le pacifique. La Guerre du Rail fait rage pour atteindre la côte ouest, alors qu’un super-carburant fait avancer la technologie de façon spectaculaire et bien souvent dangereuse. Les Sioux ont repris le Dakota, et la Confédération du Coyote dansent la Danse Fantôme dans les Hautes Plaines. On murmure même que les morts marchent parmi nous...

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7th Sea

Par Hythlodée - 4 places

7th Sea, nouvelle édition. 7th mer est un jeu de rôle qui mélange actions de capes et d'épée, intrigues, exploration et aventure, prenant place sur le continent de Théah, une terre de magie et de mystère inspirée de la vielle Europe. Les joueurs prennent le rôle d'héros à travers des Conspirations mondiales et complots sinistres, explorant des ruines anciennes d'une race depuis longtemps disparue et protégeant Les rois et reines légitimes de Théah contre des vilains meurtriers. En d'autres mots, vous êtes d'Artagnan, Milady de Winter, Jack Sparrow, Julie D'Aubignez... Bref, c'est 7th Sea! Type de dés : D10 Lien de la vidéo de présentation par l'émission 1D6 : https://www.youtube.com/watch?v=u6wXlFVerjM Lien vers les règles (manuels simplifiés) proposé gratuitement (en anglais) par l'auteur : http://johnwickpresents.com/7th-sea-basic-rules/?utm_content=bufferccf97&utm_medium=social&utm_source=twitter.com&utm_campaign=buffer

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l'Horloge du Diable

Par Matthieu - 4 places

L’Horloge du diable parle de crimes, de meurtres, d’enquêtes noires, de grands salauds et des pauvres types qui les traquent. Il parle du temps qui file et s'envole à jamais, de l'urgence qui plonge des individus dans l'horreur ordinaire avant de les broyer. Il parle de la somme des devoirs d'un flic, de l'inspecteur qui tente de faire le job et du civil derrière la plaque qui ramasse sa vie en miettes. Il parle de la pression exercée pour aller vite, toujours plus vite, et surtout à son détriment. L'Horloge du diable est un jeu d'enquête conçu pour jouer des scénarios de 3 à 4 heures. Dans la peau d'un flic, vous devez boucler une affaire urgente avant que la situation ne dégénère, tout en gérant les embrouilles qui surgissent sur la route. Pour y arriver, vous devrez cogiter vite, mettre vos talents à profit, compter les heures de boulot et jongler avec vos collègues de la police. Dans cette course contre la montre, votre sens du timing sera crucial : contentez-vous de gober les mouches et le coupable pourrait bien vous glisser entre les doigts ; appuyez sur l'accélérateur et vous risquez de partir en vrille. Entre les deux, il va falloir jouer serré et garder la tête froide.

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Loup-garou les déchus

Par Obi - 5 places

Dans les sombres forêts des parcs naturels comme dans les ruelles obscures de nos villes vivent les Déchus. Ils sont ceux que la Lune a maudit, ceux qui sont condamnés à changer de forme et à défendre le monde des esprits. Ce sont les loup-garous, en proie à leur fureur et à leur condition ambiguë, à mi-chemin entre l'homme et la bête.

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City Hall

Par Lizenn - 4 places

Tiré du manga du même nom, City Hall vous propose d'incarner un groupe d'enquêteurs un peu particuliers. Le but de ce groupe, résoudre des problèmes d'ordre...paranormaux. Dans cet univers, le papier est une denrée rare, et illégale, car son pouvoir permet à tout écrivain d'en faire sortir des créatures. On appelle ces créatures, les Papercraft. Et elles sont bien trop puissantes pour être gérées par le menu fretin de la police. C'est là où vous intervenez, aventuriers ! Partez à la découverte de cet univers steampunk plein de mystères ! (Création de personnages possible)

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Black Mirror

Par Orfeo - 4 places

Londres, hiver 1969. Parfait enfant des sixties, Alabaster Wormwood est l'héritier d'une longue lignée de sorciers, mais surtout un fou de musique et un collectionneur passionné. Sa curiosité a été éveillée lorsqu'un receleur l'a contacté en affirmant pouvoir lui procurer un exemplaire du "Black Mirror", vinyle mythique pressé à moins de 5 exemplaires, et sur lequel circulent toutes sortes de légendes. Accompagné de sa maîtresse Hibiscus Bloom, une fée asservie par sorcellerie, et de Colin Sangari, un chaperon imposé par sa famille, il s'est dirigé vers la fête foraine de Hyde Park, le lieu de rendez-vous, alors que s'y donne un immense concert rock. Cependant, craignant une escroquerie, il a engagé Penny Sparkle pour l'escorter, une mercenaire frayant dans les milieux louches de Londres. Mais une fois sur place, alors que retentissent les premiers accords de guitare, au milieu d'une foule de jeunes gens rendus hystériques par la musique, les choses commencent à dérailler : à peine reconnu, le vendeur s'effondre à leurs pieds tandis que des silhouettes menaçantes jaillissent de la foule pour les encercler... Comment vont-ils se sortir de ce traquenard ? Qui semble en vouloir à la vie d'Alabaster Wormwood ? Pourquoi le "Black mirror" excite tous les désirs ? Une aventure dans un Swinging London finissant où flottent des relents de magie noire. Black Mirror est un hack de Lady Blackbird.

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L5r

Par Yaneck - 4 places

L5r est un jeu médiéval fantastique inspiré du Japon féodal. Vous incarnez les samouraïs issus de différents clans de l'Empire, de jeunes membres des légions impériales. Vous serez envoyé en patrouille dans des montagnes qui recèlent plus d'un secret, pour une mission tout à fait inattendue au service du clan mineur du Faucon. Partie en règles 4e Ed. Scénario participant au concours de scénario Eclipse 2017.

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Millevaux : Little Ho Chi Minh Ville

Par Thomas Munier - 6 places

Dystopique. Post-Apocalyptique. Biopunk. Panasiatique. Little Hô-Chi-Minh-Ville, le Chaos des Reliques Millevaux, un monde envahi par la forêt et la monstruosité. Little Hô-Chi-Minh-Ville , une enclave basée sur les ruines d'une usine pétrochimique allemande. Deux obsessions : Préserver les ressources technologiques de l'Âge d'Or et continuer à innover dans tous les domaines des sciences et de l'industrie. La cité s'étendit en hauteur à partir de matériaux de récupération et continue encore à se développer de façon anarchique. Plates-formes, passerelles, conduites et docks s'enchevêtrent dans un gigantesque dédale en trois dimensions, curieux monolithe en plein cœur de la Forêt Noire. On trouve de tout à Little Hô-Chi-Minh-Ville, et bien plus encore. Des temples sarcomantiens, des lazaréens steampunk, des opiacés génétiquement modifiés, des accumulateurs à orgones, des implants de réalité virtuelle, des animaux synthétiques, des machines à moteur-monstre. Tout habitant de cette ville panasiatique, qu'il soit ouvrier ou mandarin, tient commerce de quelque chose. On y vend ses décoctions hormonales, son hardware personnalisé, son corps ou son âme au plus offrant. Bidonville-immeuble où tout le monde s'entasse les uns sur les autres, aux mains des triades et des dealers, Little Hô-Chi-Minh-Ville est aussi la ville de l'hallucination. Décombres vivants, mémoires trafiquées, concentration de psychismes au bord de l'implosion, altération de toute chose et de toute chair et monstres trop humains, Little Hô-Chi-Minh-Ville, cité-poubelle, panasiatique et biopunk, au cœur des migrations les plus folles et les plus extrêmes, avale ses habitants et ses visiteurs comme des fruits trop mûrs. Système : Motorisé par l'Apocalypse Un compte-rendu de partie précédent : http://www.terresetranges.net/forums/viewtopic.php?pid=11532#p11532

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Système OSR

Par Globo - 5 places

Le Scenario - Bride of the Black Manse est un scenario pour jeu OSR qui sera motorisé avec l’édition B/X de donjon et dragon. Les personnages y jouent des aventuriers qui se sont donnés pour mission d'explorer un vieux manoir abandonné, aux confins du monde, sur une lande perdue. C'est un pitch de maison hantée où l'exploration et la réflexion auront la place belle.

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Terres suspendues

Par Antoine - 4 places

Dans un monde à la magie omniprésente. Vous, le bureau d'agents spéciaux 735, enquêterez sur de mystérieux meurtres dans les bas quartiers.

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Astrayaman, majinaru-tai

Par L.Ch.&A.N. - 8 places

Astrayman, majinaru-tai est un jeu de rôle indépendant inspiré des séries tokusatsu -les séries à effets spéciaux japonaises (X-Or, Jiban, Ultraman, Kamen Rider, ...)- et plus particulièrement les (super) sentai (Bioman, Liveman, Jetman, Power Rangers, ...). Ces derniers sont au cœur du jeu puisqu’il s’agit principalement pour les joueurs d’incarner un escadron de défenseurs colorés. Cependant, à contrario des productions qui l’ont précédé, Astrayman, majinaru-tai ne se moque pas du genre : il participe même à sa maturité. Il ne s’agit pas d’un jeu pour tout public, on pourrait dire même qu’il se destine à des joueurs qui aiment le sérieux d’une partie et les ambiances sombres car oui ! les biomen et autres power rangers sont en guerre. Dans Astrayman, majinaru-tai, les monstres géants ne disparaissent pas dans un flash pour esquiver l’anthropomorphisme d’un corps éviscéré –prompt à choquer le jeune public. Astrayman, majinaru-tai illustre ce que pourraient être les sentai s’ils avaient grandi avec leur public devenu trentenaire. La planète qui accueille le scenario de ce soir est une planète où se développe la technologie cuivrée à base de vapeur et où les mœurs ressemblent fort au décorum victorien : l'origin story d'un sentai steampunk. Les enfants d'une espèce de savant fou sont invités par un notaire à revenir dans la demeure de leur vertes années pour évaluer leur héritage.

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Imaginarium

Par Gaël_Sacré - 4 places

« Oh, comme je souhaiterai qu'au moins une fois dans votre vie, vous puissiez contempler, du haut de la tour de Lorin, l'archipel du royaume de Symphonie. Vous y verriez alors, majestueuse et royale, la grande ville d'Astoria. Située sur l'île de Morelean, Astoria ressemble à notre Londres adorée, mais avec en plus la splendeur des couleurs rouges et or du Magisterium et les avancées d'une technologie qu'ils appellent l'Argenium. Leur voiture n'ont point de montures, mais elles avancent seules et laissent traîner derrière elle un filet de fumée pourpre et azur. Ils voyagent également, et je sais que vous peinerez à me croire, dans des dirigeables et des insectes mécaniques. La nuit tombée, vous pourriez voir les grands boulevards éclairés de cette même couleur pourpre et azur de l'Argenium. Vous seriez subjugué par la beauté de la Coupole, la gigantesque verrière circulaire abritant le siège du Magisterium Peut être pourriez-vous même apercevoir, par temps clair, sortant d'un dirigeable encore plus grand que tous les autres, la grande Victorianne Hookson. En secret au cœur du Magisterium il est dit qu'elle construit la plus terrible des machines, l'Imaginarium, dans laquelle elle distille les rêves des enfants pour plier le monde à sa volonté suprême. » Des enfants se retrouvent propulsés de Londres vers un monde fantastique, celui de Symphonie. Là-bas, ils devront affronter leurs peurs et leurs croyances afin de rentrer chez eux. Seront-ils happés par les merveilles de ce monde et s’enfonceront-ils encore davantage dans leurs croyances destructrices ? Un jeu de low-fantasy inspiré par Narnia, A la Croisée des Mondes, Peter Pan et L’Histoire sans Fin.

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ESPRI

Par Xlatoc - 5 places

Les Nymphes des Saisons ont abandonné le monde, leurs Gardiens ont disparu. Tempête de neige le matin, soleil tropical le soir, quelle vie peut-on espérer, quelle embryon de civilisation peut même penser à germer ? Pourtant, il faut bien survivre. Pire, ces dérèglements sont loin d'être la seule conséquence de la disparition des Nymphes... Il reste peut-être un espoir : de nouveaux Gardiens apparaissent, vous par exemple. Cependant, il serait suicidaire de partir sans l'héritage des anciens Gardiens. De plus, agir au grand jour ferait de vous une proie facile pour vos ennemis dissimulés parmi les survivants. Quand Dark Earth rencontre Agone, ESPRI vous propose un univers féérique post-apo à reconstruire. Comment, et en suivant quelle philosophie ? A vous de choisir... La compréhension de vos actions et de leurs conséquences sera capitale pour appréhender ce jeu résolument descriptif et initiatique. Système : Oubliez les dés. Vous aurez une pioche de gemmes à disposer sur un plateau, dans une perspective de méta-jeu qui ne devrait pas vous laisser indifférent. Le système fait la part belle à la l'évocation et à l'immersion. 5 Scénarios découverte pour Gardiens en dernière année d'études vous seront proposés. Chacun avec une ambiance et une thématique différente. Parties menées par l'auteur.

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Shaan Renaissance

Par Julien - 6 places

Sur la planète Héos, 9 Races subissent le joug de l'envahisseur Humain tombé des étoiles. Après une grande Révolution, la civilisation héossienne renaît peu à peu de ses cendres, mais doit faire face au mercantilisme des Humains et à la prolifération des Nécrosiens. Corps, Âme et Esprit sont vos armes pour sauver ce monde entre Magie et Technologie... Vous jouerez l'un des 10 scénarios de la saga des Princes élémentaires, une campagne multi-joueurs qui vous permet d'intervenir dans la lutte d'influence que mènent 10 Maîtres Élémentalistes, convaincus d’être la réincarnation d’un Élément du Cercle des Réalités. Chacun correspond à une ambiance typique de l’univers de Shaan. À vous de choisir quel Prince vous allez faire évoluer...

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Dieux Ennemis

Par Loludian - 5 places

Dieux Ennemis est un jeu de Sword & Sorcery, dans lequel vous incarnez non seulement des Héros, mais aussi leurs Dieux ! Jouez des personnages hauts en couleur et interprétez les rivalités du panthéon, tout en luttant contre les Dieux Ennemis.

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Krystal

Par Mordakra - 5 places

Krystal est un jdr post-apo optimiste, dans la veine de Princesse Mononoké, Okami ou Nausicaa. Dans un monde où la nature a repris ses droits, incarnez des Hérauts, messagers des saisons, qui parcourent l'Europe pour la régénérer.

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Friponnes RPG

Par EtienneBar - 5 places

Fripon(ne)s est un jeu basé sur le système FU, léger dans ses règles et son esprit. Vous incarnez des fripons et friponnes au grand coeur qui montent les coups les plus tordus pour niquer les méchants de tout poil : colonialistes bornés, sorciers ricaneurs, démons sournois, marchands cupides, esclavagistes cruels, proxénétes pustuleux et d'autres pires, bien pires. C'est plus ou moins grivois selon les envies des joueurs, garanti sans drama, sans choix moraux ni prise de tête. Et je n'ai pas vu encore une table de Fripon(ne)s où on ne rit pas ! Le samedi AM et le dimanche, nous jouerons "Sauvez Leda", qui vous promet une ballade à Forlame, le Far-West local Le samedi soir, nous jouerons "Ne crispez pas la louve", un petit vaudeville dans une auberge avec des amant(e)s dans le placard, des portes qui claquent et des barbouzes méchants. Quand Feydeau rencontre Tarantino et Lady Chatterley !

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Rêve de dragon

Par Etienne - 5 places

Le monde de Rêve de Dragon est selon certains sages rêvé par les dragons. Ainsi le rêve est omniprésent, parfois il est difficile de le distinguer de la réalité, si tant est qu'il y en ait une. Chaque dragon rêve un être en particulier, mais tous les dragons rêvent le monde en commun. Lorsqu'un être meurt, son dragon se réveille (il cesse de rêver), mais les autres dragons, encore en sommeil, continuent à rêver l'être et donc son cadavre reste dans ce monde. Lorsqu'un être meurt, son dragon se réveille (c'est la fin de la partie pour le joueur), puis se rendort (le joueur crée un nouveau personnage pour la partie suivante) ; le nouveau rêve est donc une nouvelle incarnation du dragon. Cette nouvelle incarnation peut, via le rêve, acquérir des savoirs et des savoir-faire de ses prédécesseurs. L'ensemble des souvenirs d'incarnations du dragon forme l′archétype de l'être. En fait, lorsque le personnage meurt, le joueur a la possibilité de le rejouer à nouveau, avec les mêmes caractéristiques, mais des compétences, un métier et un passé différents. Il peut rencontrer les compagnons de l'ancienne incarnation (il ne naît pas au moment où meurt l'ancienne incarnation : il provient simplement… d'un autre rêve). Il peut avoir des souvenirs des incarnations précédentes, soit sous la forme de rêves , soit sous la forme de savoir-faire . De même que l'on ne contrôle pas ses propres rêves (la preuve est que l'on fait des cauchemars), certains êtres, les haut-rêvants, ont la possibilité de modifier le cours du rêve des dragons ; c'est ce qui constitue la magie.

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les rois de New York

Par frogeaters - 5 places

"Les rois de New York" est un jeu contemporain se déroulant au New York actuel. Il se joue comme au poker, une sorte de Texas Hold'em, où les joueurs sont contre le meneur de jeu. Les joueurs incarnent des mafieux travaillant pour l'une des 5 Familles de New York, à eux de se faire une place dans le milieu.

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Chill

Par Amaranth - 5 places

Chill 3ème édition. Chill est un jeu de rôle d'horreur contemporaine. Il est basé sur une mécanique simple et un univers horrifique peuplé, entre autres de vampires, de loups-garous et de fantômes.

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FRIPONNES RPG

Par Stellamaris - 6 places

Friponnes rpg vous permet d’incarner des fripons et des friponnes au grand cœur dans un monde paillard et beau, les Folandes. Les héros (qui seront souvent des héroïnes) combattront les colonialistes, les pirates, les trafiquants d’esclaves, les cultistes de toutes obédiences, les marchands cupides, les banquiers véreux, bref tous ceux sans qui ce monde serait si agréable à vivre… La nature y est en effet magnifique, généreuse et bienveillante. Vous êtes les défenseurs d’une civilisation aux principes proches de nos bons vieux hippies ( « peace and love », non-violence) où sexisme, pudeur, possessivité amoureuse, jalousie et cupidité sont inconnus dans un monde souvent violent, sexiste, cupide et esclavagiste.. Les Folandes comptent des milliers d’îles avec des civilisations très différentes. Les voyages entre elles sont rares et dangereux. Les tempêtes maritimes sont nombreuses, les pirates méchants, mais l’étranger est souvent accueilli avec bienveillance et curiosité, sauf sur Borêne et Verrou. On oublie les poncifs, on garde les clichés sympas : les elfes ne sont pas plus hautains que ça, les nains ne sont pas cupides et racistes mais ingénieux, bricoleurs et ouverts, les dragons ne thésaurisent pas mais s’allient aux hommes sans oublier de leur faire quelques blagues de temps en temps, les magiciens sont plutôt sages et soucieux d’améliorer le sort d’autrui… Car la Magie est présente. Dans certaines îles, elle remplace allègrement la technologie et sert plus souvent à nettoyer les vêtements et les maisons sales, à soigner les mauvaises maladies et à faire pousser fruits et légumes qu’à créer des boules de feu. Les dieux existent mais la religion n’occupe qu’une place restreinte dans les sociétés, à l’exception de quelques îles.

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Croix de Bois, Croix de Fer

Par kromisback - 20 places

Croix de Bois, Croix de Fer un jeu d'enfant Huis-clos fantastique horrifique Vous revenez dans ce vieil abattoir, 20 ans après les événements tragiques qui se sont conclus par la disparition du plus jeune d’entre vous. Et vous en êtes certains, le lieu est hanté.

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Loup-Garou : L'Apocalypse

Par HunterCham - 6 places

Depuis quelques mois, les travaux ont commencé à Rennes pour la ligne du métro. Et depuis quelques mois, les disparitions ont augmenté. Découvrez un aspect de la capitale bretonne que vous ignoriez jusqu'à présent. Un véritable monde de ténèbres. Mais vous ne partez pas sans défense. Gaïa protège ses enfants, et vous êtes des Garous, ses meilleurs guerriers. Laissez éclater votre rage... Système de jeu de l'Art du Conteur, basé sur les d10.

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ANTIKA

Par ratamor - 5 places

Vendredi : Le retour d'Ulysse n'est pas de tout repos et vous en êtes responsables ! "Scénario: Le jugement d'Ulysse" Samedi : TROIE risque de tomber et vous êtes les témoins de la trahison menant à sa perte. Saurez-vous empêcher l'impossible ? La mort n'étant qu'une étape sur le chemin de la gloire ! "Scénario: Une vie après l'autre"

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Nanochrome

Par Zekka - 5 places

Nanochrome. Vingt minutes dans le futur. Corpos orbitales. Fortunes indécentes et pauvreté endémique. Technologies en roue libre. Guerre de l’information. Matrice akhashique. Techmercs à la recherche de contrats juteux. Tentations et désirs. Vous. Jusqu’au cou.

Inflorenza minima-everyday is halloween

Par Arjuna-Khan - 5 places

Serez-vous prêt à vivre en enfer ? A combattre pour votre âme ? A mourir d'amour ? Dans cet enfer forestier, que ferez-vous de vôtre sensibilité à fleur de peau et de vos pouvoirs dévastateurs ? Que ferez-vous si vous pouvez tuer ou être tué aussi bien avec une épée qu'avec un mot d'amour ? Serez-vous un héros, un salaud ou un martyre ? Et dans la fureur des événements, saurez-vous rester celui que vous avez décidé d'être ? Inflorenza minima est la version à ce jour la plus épurée d’Inflorenza, sans aucun matériel (ni feuille, ni stylo, ni dés, ni chiffres, ni hasard), taillée pour des séances intenses de jeu moral. Je vous proposerai d'explorer ce jeu en utilisant l'univers et les 'ambiances d'everyday is halloween via un theatre dédié. Vous aurez la possibilité d'y incarner des enfants à part, des exclus, des marginaux dans un vieux Londre victorien idéalisé aux inspirations burtoniennes.

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Terres Suspendues

Par Julien - 4 places

Terres Suspendues est un jeu de rôle arcanepunk. Ici la magie et la technologie ne font qu'un. La magie est la seule source d'énergie. Elle alimente aussi bien les sorts que les armes à feu et les machines. Jouez un elfe, un gnome, un gobelin, un ogre, une panthère, un loup ou un renard. Choisissez d'être exécuteur, mage, alchimiste, guérisseur ou un peu tout à la fois. Découvrez un système original qui s'adresse aux amateurs de combats rapides et débridés, aux personnages capables d'affronter plusieurs adversaires à la fois.

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Cabale

Par Demah - 5 places

Les écureuils monde apportent depuis toujours une source de magie intarissable, et c'est vous, preux mages d'utiliser cette magie à bon escient. Enfin c'est ce qui est dit au début de votre initiation car bon nombres de vos compères utilisent finalement leurs magie afin de faire régner une cacophonie ambiante, au travers d'explosion de mammouth, disparition des membres, inflammation du cuir chevelue et j'en passe. Bref à vous de voire comment vous allez vous servir de votre magie, vaincre les démons environnants ou non... On a cependant reçu un avis de recherche sur un certain mage noir Grawl qui utiliserais sa magie afin de créer une armée de chat zombies afin de gouverner sur l'académie de vos études.

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Terres d'Eden

Par Pretre - 6 places

Les Terres d’Eden, un monde onirique dans lequel des peuples féériques, insectoides et animaux vivent en bonne entente et en harmonie entourés d’une végétation gigantesque. Vivant au sein des arbres-roi ou sur le haut de champignons géants, ils participent à l’équilibre du monde et se protègent d’une nature belle mais dangereuse. Jusqu’au jour où cette harmonie s’est vue rompue par l’arrivée massive de la race la plus impitoyable que ces terres n’ait portée : l’humain… Venant d’un autre plan au travers de portails, avec leur technologie, et surtout cet élément, le Fer qui détruit et blesse gravement la nature. Pire encore leurs Magiciens puisent dans les énergies de la vie qui les entourent afin d’utiliser leur puissance. Ces Profanateurs détruisent sans vergogne le monde, et bientôt il n’en restera plus qu’un désert. Une énergie vorace et destructrice les accompagne corrompant tout ce qu’elle approche et laissant derrière elle des terres grises et mortes : le Cauchemar. Saurez-vous les en empêcher ? Ou participerez-vous à cette invasion en apportant la mort et le chaos ? Toutes ses réponses et bien plus encore se trouve dans l’Univers d’Eden le jeu de rôle paradisiaque. Scénario proposé: Suite aux évènements du scénario joué dans l'après-midi, les joueurs ont pour mission de partir à la recherche de réponses aux nombreuses questions que se pose le grand harmoniste de leur communauté. Ils devront parcourir les sombres forêts et aller jusqu'au Temple du savoir dans les plaines de l'ouest en espérant y trouver de l'aide. Il n'est nul besoin d'avoir joué au scénario de l'après-midi pour pouvoir profiter de cette grande aventure dans les terres d'Eden.

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Trinités

Par Gwen - 5 places

Trinité n.f. THEOL (Avec une majuscule, au singulier) : Dans la doctrine chrétienne, union des trois êtres distincts qui pourtant ne forment qu’un seul et même Dieu. Par extension, groupe de trois entités. Trinités est une œuvre de fiction. Sa cosmogonie, sa mythologie et ses intrigues trouvent leur inspiration dans les cultes polythéistes antiques, les religions du Livre – judaïsme, christianisme et islam – et les diverses gnoses, philosophies occultes, pratiques initiatiques et doctrines ésotériques qui en découlent. Son cadre est le monde contemporain… en apparence. Depuis la fin du premier âge du monde, le millénium des Gémeaux, des entités - les Trinités, union d’un humain, d’un esprit de Lumière et d’un esprit de Ténèbres - participent à une grande lutte mystique débutée en Éden, le paradis perdu. Cette lutte, tantôt subissant, tantôt écrivant l’histoire, s’est déroulée tout au long de la vie de l’humanité. L’an 2000 marque l’avènement du dernier millénium, l’âge du Verseau au début duquel les dieux, les Elohims, décideront, au vu des actes des Trinités, s’ils voueront la Terre à la Lumière ou aux Ténèbres.

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Héros & Dragons

Par MRick - 5 places

Héros & Dragons est une déclinaison "à la Française" basée sur les règles de la 5ème éditions du plus ancien des JdR. La touche Casus Belli apporte indéniablement une saveur particulière à ce grand classique. Le scénario proposé tourne autour des thèmes de l'intrigue, du complot et de la discrétion. Les pré-tirés seront adaptés à ce thème (désolé, pas de Barbare ni de Paladin !).

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Symbaroum

Par Captain Gregoo - 5 places

Il y a environ vingt ans, quittant une terre natale ravagée par la guerre et la magie noire, la jeune reine Korinthia mena son peuple désespéré vers le Nord. Après avoir pacifié ou repoussé les barbares de la région, elle bâtit sa capitale sur les ruines de Lindaros, jadis une cité-État prospère, abandonnée deux siècles plus tôt. La reine loua Prios et renomma son royaume renaissant, Ambria, « L’éblouissant ». Peu après, les Ambriens effectuèrent leurs premières excursions dans la vaste forêt de Davokar, à la recherche de ressources naturelles et de trésors enfouis dans ses imposantes ruines. Les barbares, installés à la lisière, leur déconseillèrent de telles incursions, les mettant en garde contre les gardiens-guerriers, les bêtes affamées, et les trolls vagabonds. Ils insistèrent longuement sur le fait que seuls quelques entrelacs de racines et de terre protégeaient les habitants de la région d’un mal séculaire qui sommeillait dans les profondeurs. Ces créatures surnaturelles avaient autrefois détruit Symbaroum, l’antique civilisation de leur peuple. Mais la reine Korinthia ignora ces sages conseils. À présent, le mal s’agite dans son sommeil et les sombres profondeurs de Davokar sont sur le point de s’éveiller. Vos personnages vivent dans cette région et nombre de défis et d’aventures les attendent. Vous pouvez participer à l’ambitieux projet de la reine Korinthia, pour créer une nouvelle civilisation, rejoindre les barbares qui s’efforcent de préserver les secrets de Davokar, ou défier les anciennes puissances de la région dans l’espoir d’y gagner richesse et gloire. Quel que soit votre choix, Symbaroum vous entraînera dans de dangereuses excursions parmi des ruines antiques, dans des aventures sous des cieux sans étoiles et des affrontements avec des chefs barbares, des trolls voraces et des abominations déchaînées. Dans ce monde, où le moindre pas révèle une nouvelle aventure, chacun de vos souffles pourrait bien être le dernier.

Cats!

Par Ogiko - 6 places

L'homme n'est pas la seule espèce intelligente sur Terre. Et en plus, elle n'est même pas la première ! Car avant l'Homme est apparu... Le chat ! Un scénario spécial "geek", mitonné aux petits oignons, qui mènera les personnages félins de "Cats !" dans l'univers Marvel.

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Complots, la guerre des ombres

Par Garrik - 4 places

Complots, la guerre des ombres est un jeu de rôles amateur où vous incarnez des agents spéciaux au service d'organisations secrètes, de multi-planétaires ou d'autres agences spéciales. Dans un univers dystopique sauce "Cyberpunk", vous devrez démêler un imbroglio de machinations tout en organisant les vôtres pour défendre les intérêts de votre employeur. Vous faites partie de l'élite qui forge le monde de demain. Allez-vous saisir cette opportunité? Pour plus d'informations, rendez-vous sur le site officiel du jeu : http://complots-jdr.fr

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INS/MV

Par Diabolik - 5 places

In Nomine Satanis/Magna Veritas (INS/MV) est un jeu de rôle contemporain dans lequel les joueurs font partie d’un groupe d’anges ou de démons incarnés dans des corps humains. Les anges et les démons sont les pions d'une gigantesque partie d'échec, nommée le Grand Jeu, disputée entre Dieu et Satan, et dont l’enjeu est l’espèce humaine. L'ambiance est généralement au second, voire au troisième degré. Dans cette partie, les personnages, démons fraîchement incarnés, vont se retrouver mêlés à une étrange affaire mêlant des menhirs, une secte à tendance égypto-bretonne, du tuning, au moins une bimbo (pas beaucoup plus parce que le budget est limité)… et peut-être des kiwis.

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Mind Dagger

Par TL - 5 places

Votre village a survécu à la guerre qui détruisit l’Empire des Seigneurs de l’Ambre, et vous avez grandi dans les ruines d’une civilisation glorieuse, partagé entre les mythes d’antan et la dure réalité d’un monde ravagé. Aujourd’hui, après des générations d’isolement au cœur d’une nature luxuriante, d’antiques routes ont été restaurées. Les relations entre les clans de survivants reprennent lentement. Un vent de changement souffle sur le monde de Tara, fort de promesses et d’espoir, lourd d’intrigues et de dangers... Vous êtes l’un des derniers Maîtres d’Armes. C’est le nom que l’on donne aux rares héritiers d’un savoir puissant et merveilleux qui remonte à l’époque des Seigneurs de l’Ambre. Il vous permet de contrôler les forces de la nature selon votre volonté, afin de manier l’épée à la vitesse de la pensée ou d’accomplir des exploits dignes des héros des légendes.

DIMANCHE

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La Couvée

Par Nox - 4 places

Dans l'espace, vous les entendez crier ! Incarnez une entité un alien mutant à mi-chemin entre l'insecte et le reptile et défendez l'essaim au péril de vos vies. Peut-être croiserez-vous ces fameuses créatures dont vous ne savez pas grand chose ? Ces bipèdes étranges. Quelle idée de n'avoir que 4 pattes ? Six, c'est bien mieux. La couvée vous propose d'incarner des créatures liées par une conscience collective œuvrant dans un but commun : développer la couvée et l'essaim. Désapprenez à jouer des humanoïdes, dévorez la vie à belles dents ! Devenez une créature !

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De Mauvais Rêves

Par kiraen - 4 places

De Mauvais Rêves c'est un jeu sans MJ, dans lequel on joue les membres d'une famille dysfonctionnelle dans un grand nord fantasmé qui lutte contre une malédiction ancienne qui lui envoie des cauchemars toutes les nuits. On accompagne les membres de la famille dans leurs activités quotidiennes, on partage leur repas et les engueulades / réconciliations qui l'accompagnent, et la nuit on combat les cauchemars de l'un d'entre eux à coups de souvenirs heureux. Lorsque les membres de la famille seront réconciliés, la malédiction disparaîtra. La partie dure jusqu'à la disparition de la malédiction ou jusqu'à ce que la famille capitule et reprenne son errance pour fuir les cauchemars.

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Cats !

Par Tlön - 6 places

L'homme n'est pas la seule espèce intelligente sur Terre. Et en plus, elle n'est même pas la première ! Car avant l'Homme est apparu... Le chat ! Un scénario spécial "geek", mitonné aux petits oignons, qui mènera les personnages félins de "Cats !" dans l'univers Marvel.

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Friponnes RPG

Par EtienneBar - 5 places

Fripon(ne)s est un jeu basé sur le système FU, léger dans ses règles et son esprit. Vous incarnez des fripons et friponnes au grand coeur qui montent les coups les plus tordus pour niquer les méchants de tout poil : colonialistes bornés, sorciers ricaneurs, démons sournois, marchands cupides, esclavagistes cruels, proxénétes pustuleux et d'autres pires, bien pires. C'est plus ou moins grivois selon les envies des joueurs, garanti sans drama, sans choix moraux ni prise de tête. Et je n'ai pas vu encore une table de Fripon(ne)s où on ne rit pas ! Le samedi AM et le dimanche, nous jouerons "Sauvez Leda", qui vous promet une ballade à Forlame, le Far-West local Le samedi soir, nous jouerons "Ne crispez pas la louve", un petit vaudeville dans une auberge avec des amant(e)s dans le placard, des portes qui claquent et des barbouzes méchants. Quand Feydeau rencontre Tarantino et Lady Chatterley !

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L'Anneau Unique

Par TIa'ra - 5 places

" Smaug a été vaincu, la bataille des Cinq Armées a été gagnée, et Bilbo est rentré à la Comté. La guerre de l'Anneau est pour dans quelques générations. " Dans l'iunivers de le Hobbit et du Seigneur des Anneaux, venez incarner un héros à la découverte des Terres Sauvages et de ses créatures. Scénario: La cloche du marais. Idéal pour joueur débutant.

Croniques Oubliés

Par Monkey_D_Soldier - 5 places

Chroniques Oubliés est un jeux de rôle médiévale-fantasy. Dans un monde où la magie est en déclin et où la technologie des armes à feu fait doucement son apparition !

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Complots, la guerre des ombres

Par Garrik - 4 places

Complots, la guerre des ombres est un jeu de rôles amateur où vous incarnez des agents spéciaux au service d'organisations secrètes, de multi-planétaires ou d'autres agences spéciales. Dans un univers dystopique sauce "Cyberpunk", vous devrez démêler un imbroglio de machinations tout en organisant les vôtres pour défendre les intérêts de votre employeur. Vous faites partie de l'élite qui forge le monde de demain. Allez-vous saisir cette opportunité? Pour plus d'informations, rendez-vous sur le site officiel du jeu : http://complots-jdr.fr

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Happy Together

Par Gaël_Sacré - 4 places

Happy Together est un jeu de rôle contemporain contemplatif et collaboratif dans lequel vous incarnez des personnages qui cherchent à trouver des moments de bonheur dans des choses simples, malgré les difficultés de la vie. Ils sont guidés par leurs désirs et une quête personnelle qui les anime. Retrouvez les ambiances de films et de séries comme Lost in Translation, Rencontres a? Elizabethtown, Gilmore Girls, Amélie Poulain ou de films d'animation comme Kiki la petite sorcière, Si tu tends l'oreille ou encore Piano Forest. Il s'agit d'un jeu de rôle sans meneur de jeu qui fait appel à la créativité de chacun, pour créer une histoire humaine, plaisante et enrichissante. Pour plus d'informations et des exemples de parties : http://www.maitrebois.com/h-a-p-p-y-t-o-g-e-t-h-e-r/

Cabale

Par Monkey_D_Soldier - 5 places

c'est un jeux de role médiévale-fantastique aux fort accents burlesques et décalés !

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RyuuTama

Par Lizenn - 4 places

RyuuTama est un jeu de rôle contemplatif axé sur le voyage. Vous êtes de jeunes aventuriers qui décidez de partir sur les routes, car cela est monnaie courante dans ce monde. Afin de grandir et de progresser. Dans une ambiance mélangeant Dragon Quest et Zelda Breath of the Wild, venez explorez ce monde et ses mystères. Attention, si vous recherchez de l'action, passez votre chemin, puisque nous ne jouerons pas sous l'égide d'un dragon Noir ou Rouge. Cependant, si le calme et le voyage sont ce que vous recherchez, alors venez marcher avec nous ! (Création de Personnages incluse)

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Cabale

Par lumytros - 5 places

Cabale est un jeu de rôle médiéval-fantastique aux fort accents burlesques et décalés ! En effet, vous y incarnez des mages, mais pas de Gandalf en robe chez nous ! (quoi que) Mais plutôt de braves aventuriers pratiquant la magie avec un hache dans une main, une armure en bambou sur le dos afin de convoquer des chatons-vampires ! Et le tout sur le dos d'écureuils-volants terraformés ! Votre limite ? Votre imagination ! Alors prenez vos petits poissons, et venez incarner l'homme-loutre* de vos rêves ! (*Race non-contractuelle. Vous pouvez jouer un panda rose avec des dreads si vous préférez)

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Shaan Renaissance

Par Julien - 6 places

Sur la planète Héos, 9 Races subissent le joug de l'envahisseur Humain tombé des étoiles. Après une grande Révolution, la civilisation héossienne renaît peu à peu de ses cendres, mais doit faire face au mercantilisme des Humains et à la prolifération des Nécrosiens. Corps, Âme et Esprit sont vos armes pour sauver ce monde entre Magie et Technologie... Vous jouerez l'un des 10 scénarios de la saga des Princes élémentaires, une campagne multi-joueurs qui vous permet d'intervenir dans la lutte d'influence que mènent 10 Maîtres Élémentalistes, convaincus d’être la réincarnation d’un Élément du Cercle des Réalités. Chacun correspond à une ambiance typique de l’univers de Shaan. À vous de choisir quel Prince vous allez faire évoluer...

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Aux Marches du Pouvoir

Par Paradoks - 4 places

Certains sont nés avec une cuiller en argent dans la bouche. Ce n’est pas votre cas. Tout ce que vous avez aujourd’hui, vous avez dû le gagner dans l’effort. Mais vous savez que vous méritez plus, que vous méritez tout. Et alors que la capitale de l’empire est agitée par les soubresauts de l’Histoire, l’occasion vous est servie sur un plateau de gravir jusqu’au sommet les marches du pouvoir. Aux Marches du Pouvoir est un jeu sur l’ambition, la conspiration, la guerre sans fin que se livrent les hommes dans l’ombre de la pyramide impériale. Dans son palais de nacre, l’Empereur reste impassible, silencieux et invisible, mais à ses pieds grouillent les ambitieux qui prétendent régir le monde. Il est temps de prendre votre place dans ce jeu des vanités. Aux Marches du Pouvoir est un jeu sans meneur dont la mécanique repose sur l'utilisation de dominos. Il est recommandé d'être à l'aise avec l'improvisation pour le pratiquer.

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Numenera

Par Zekka - 5 places

Huit Civilisations ont changées la face du monde. Certaines ont arpentées les étoiles, d'autres le multivers, certaines furent humaines, d'autres non. Dans un futur lointain, dans les ruines de ces civilisation, l'humanité tente de se bâtir un futur, en exploitant les reliques technologique des huit précédentes civilisations, les huit mondes. Ces reliques portent de nombreux nom, mais le plus courant est Numenera.

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l'Horloge du Diable

Par Matthieu - 4 places

L’Horloge du diable parle de crimes, de meurtres, d’enquêtes noires, de grands salauds et des pauvres types qui les traquent. Il parle du temps qui file et s'envole à jamais, de l'urgence qui plonge des individus dans l'horreur ordinaire avant de les broyer. Il parle de la somme des devoirs d'un flic, de l'inspecteur qui tente de faire le job et du civil derrière la plaque qui ramasse sa vie en miettes. Il parle de la pression exercée pour aller vite, toujours plus vite, et surtout à son détriment. L'Horloge du diable est un jeu d'enquête conçu pour jouer des scénarios de 3 à 4 heures. Dans la peau d'un flic, vous devez boucler une affaire urgente avant que la situation ne dégénère, tout en gérant les embrouilles qui surgissent sur la route. Pour y arriver, vous devrez cogiter vite, mettre vos talents à profit, compter les heures de boulot et jongler avec vos collègues de la police. Dans cette course contre la montre, votre sens du timing sera crucial : contentez-vous de gober les mouches et le coupable pourrait bien vous glisser entre les doigts ; appuyez sur l'accélérateur et vous risquez de partir en vrille. Entre les deux, il va falloir jouer serré et garder la tête froide.

La fin d'un monde ?

Par Neven - 6 places

Le monde a été sauvé deux fois par un groupe d'aventurier, des sacrifices ont été effectué. Mais le danger n'est pourtant pas partie, aller vous essayer de sauver le monde ou alors, vous aller le détruire ? Médiévale/Fantasy

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Ééa

Par L.Ch.&A.N. - 5 places

Comme la mythologique île de la sorcière dans l'Odyssée, l'Ééa de ce jeu narratif est magique. Elle pourvoit aux besoins de son unique occupant : Lui, un homme rompu par les ans sur ces côtes venteuses, isolé dans les confins d'une mer au paysage claustrophobe. Mais alors que Lui remet à demain l'ultime geste, le plus funeste : son suicide; il se réveille entouré de femmes qui peuplent son habituel désert de solitude cerné par les vagues. Parmi ces femmes -les PJ- deux camps se forment : les vertueuses qui défendent l'idée de la vie, même monotone, même oisive, contre les vicieuses qui veulent précipiter la mort de Lui. Mais attention, nul droit de commettre le geste à sa place ! Il faut faire varier l'humeur au terme de quatre objectifs et compter les points comme dans une vulgaire -et très immorale- rencontre sportive. Réservé à un public averti. Les joueurs composent leurs personnages et amènent avec eux quelques objets perdus sur l'île. A la lueur de cela, le meneur de jeu détermine les objectifs de la partie -qu'il garde secret pour une part.

ESPRI

Par Monkey_D_Soldier - 5 places

Les Nymphes des Saisons ont abandonné le monde, leurs Gardiens ont disparu !

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Mind Dagger

Par TL - 5 places

Votre village a survécu à la guerre qui détruisit l’Empire des Seigneurs de l’Ambre, et vous avez grandi dans les ruines d’une civilisation glorieuse, partagé entre les mythes d’antan et la dure réalité d’un monde ravagé. Aujourd’hui, après des générations d’isolement au cœur d’une nature luxuriante, d’antiques routes ont été restaurées. Les relations entre les clans de survivants reprennent lentement. Un vent de changement souffle sur le monde de Tara, fort de promesses et d’espoir, lourd d’intrigues et de dangers... Vous êtes l’un des derniers Maîtres d’Armes. C’est le nom que l’on donne aux rares héritiers d’un savoir puissant et merveilleux qui remonte à l’époque des Seigneurs de l’Ambre. Il vous permet de contrôler les forces de la nature selon votre volonté, afin de manier l’épée à la vitesse de la pensée ou d’accomplir des exploits dignes des héros des légendes.

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Transformers

Par HunterCham - 5 places

La guerre entre Autobots et Decepticons fait rage depuis des millénaires. De retour sur Cybertron après une mission de routine, une escouade d’Autobots se trouve coincée dans une ville fantôme, à la merci d’un ennemi que rien n’arrête : la non-vie… Rappelez-vous : une balle dans la tête. Et le dernier homme garde sa dernière balle pour lui.

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7th Sea

Par Hythlodée - 4 places

7th Sea, nouvelle édition. 7th mer est un jeu de rôle qui mélange actions de capes et d'épée, intrigues, exploration et aventure, prenant place sur le continent de Théah, une terre de magie et de mystère inspirée de la vielle Europe. Les joueurs prennent le rôle d'héros à travers des Conspirations mondiales et complots sinistres, explorant des ruines anciennes d'une race depuis longtemps disparue et protégeant Les rois et reines légitimes de Théah contre des vilains meurtriers. En d'autres mots, vous êtes d'Artagnan, Milady de Winter, Jack Sparrow, Julie D'Aubignez... Bref, c'est 7th Sea! Type de dés : D10 Lien de la vidéo de présentation par l'émission 1D6 : https://www.youtube.com/watch?v=u6wXlFVerjM Lien vers les règles (manuels simplifiés) proposé gratuitement (en anglais) par l'auteur : http://johnwickpresents.com/7th-sea-basic-rules/?utm_content=bufferccf97&utm_medium=social&utm_source=twitter.com&utm_campaign=buffer

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Mass Effect : Nouvelle Ère

Par Renaud Lottiaux - 5 places

Année galactique 2205. Voilà près de vingt ans que s'est achevée la "Guerre du Dernier Cycle", gagnée de haute lutte contre les Moissonneurs par les différentes espèces constituant la communauté galactique. Au service du Conseil de la Citadelle, vous incarnez un agent d'élite membre d'une nouvelle unité trans-espèces baptisée GEIST. Votre mission sera d'empêcher à toute force que la Galaxie ne sombre à nouveau dans le chaos, et qu'un événement tel que les Moissonneurs, ou pire encore, ne se reproduise.